بیوگرافی
وارن ایوان اسپکتور (متولد ۲ اکتبر ۱۹۵۵) طراح بازیهای نقشآفرینی و ویدئویی، کارگردان، نویسنده، تهیهکننده و طراح تولید آمریکایی است. او بهخاطر خلق بازیهای immersive sim (شبیهسازی فراگیر) شناخته میشود، بازیهایی که به بازیکنان گزینههای زیادی برای پیشروی میدهند. پیامدهای آن انتخابها سپس در دنیای شبیهسازیشدهٔ بازی در مراحل یا...
وارن ایوان اسپکتور (متولد ۲ اکتبر ۱۹۵۵) طراح بازیهای نقشآفرینی و ویدئویی، کارگردان، نویسنده، تهیهکننده و طراح تولید آمریکایی است. او بهخاطر خلق بازیهای immersive sim (شبیهسازی فراگیر) شناخته میشود، بازیهایی که به بازیکنان گزینههای زیادی برای پیشروی میدهند. پیامدهای آن انتخابها سپس در دنیای شبیهسازیشدهٔ بازی در مراحل یا ماموریتهای بعدی نمایش داده میشوند. او بیش از همه بهخاطر بازی مورد تحسین منتقدان Deus Ex شناخته میشود که فلسفهٔ انتخاب و پیامد را تجسم میبخشد و در عین حال عناصری از بازیهای تیراندازی اولشخص، نقشآفرینی و ماجراجویی را ترکیب میکند. علاوه بر Deus Ex، اسپکتور بهخاطر کارش در شرکت Looking Glass Studios نیز شناخته میشود، جایی که در خلق چندین عنوان تحسینشده از جمله Ultima Underworld، Ultima Underworld II، System Shock و Thief: The Dark Project نقش داشت. او در شرکت OtherSide Entertainment بهکار گرفته شد و بخشی از تیم توسعهٔ System Shock 3 بود که متوقف شده است.
توضیحات فوق از مقالهٔ ویکیپدیا «Warren Spector» گرفته شده و تحت مجوز CC-BY-SA است؛ فهرست کامل مشارکتکنندگان در ویکیپدیا موجود است.
نمایش بیشتر